Preguntas generales sobre realidad virtual

  • Realidad virtual y náuseas: ¿de qué se trata?

    En los últimos años, la industria de la realidad virtual ha logrado enormes avances en la reducción del mareo por movimiento, con un fuerte enfoque en mejorar las tecnologías y comprender sus causas.


    ¿Por qué te sientes mal en la realidad virtual?

    Señales contradictorias: Su cerebro recibe información contradictoria de sus ojos y de su órgano del equilibrio.

    Percepción de profundidad: la realidad virtual crea una percepción de profundidad que es posible que su cerebro no pueda procesar adecuadamente.


    Afortunadamente, existen varios enfoques que se están utilizando para reducir o incluso prevenir el mareo por movimiento.


    Así trabajamos en nuestros juegos:

    1. Hardware y software mejorados: los fabricantes de cascos de realidad virtual trabajan constantemente para mejorar la calidad de la imagen, reducir el retraso y minimizar el desenfoque de movimiento, reduciendo así el riesgo de mareos.

    2. Optimización del algoritmo de movimiento: Implementamos algoritmos avanzados que regulan los patrones y velocidades de movimiento, haciendo que la experiencia del usuario sea más fluida y cómoda.

    3. Uso de un entorno confortable: al diseñar entornos de VR que contengan movimientos menos intensos y cambios rápidos, se pueden reducir las posibilidades de sufrir mareos.


    Qué puede hacer para reducir el mareo por movimiento:

    1. Asegúrese de que el área esté bien ventilada.

    2. Coma y beba lo suficiente, pero no demasiado, antes de ponerse las gafas VR.

    3. Ajuste el brillo de su casco VR para evitar la sobreestimulación.

    4. No hay demasiada luz en la habitación.

    5. Ajuste correctamente la distancia pupilar de sus gafas.

    6. No gires la cabeza demasiado ni demasiado rápido.

  • ¿Qué es 6DoF?

    6DoF significa "Seis Grados de Libertad" y se refiere a la libertad de movimiento en el espacio tridimensional. 6DoF te permite moverte hacia adelante, hacia atrás, arriba, abajo, izquierda y derecha, y rotar sobre ti mismo. Esto contrasta con 3DoF o la realidad virtual 360, que solo te permiten mirar a tu alrededor desde una perspectiva fija.


    Esta libertad de movimiento adicional permite a los jugadores explorar el entorno a su propio ritmo. 6DoF en los controladores también permite interacciones naturales con el entorno.


    En conjunto, esto crea una experiencia mucho más inmersiva e interactiva.

Transporte público virtual

  • ¿Qué gafas de realidad virtual son adecuadas para el transporte público virtual?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 y 3S

    - Pico 4


    Estas gafas de realidad virtual (VR) cuentan con la potencia de procesamiento suficiente para mostrar con fluidez el entorno de transporte público virtual, detallado e interactivo. Ofrecen el rendimiento necesario para una experiencia inmersiva y ágil al navegar por escenarios virtuales de transporte público.

Virtual TechLab

  • ¿A quién está dirigido Virtual TechLab ?

    Virtual TechLab está diseñado para instituciones educativas, especialmente para aquellas especializadas en educación técnica y disciplinas relacionadas con las TI. Es adecuado tanto para estudiantes principiantes como avanzados.


    ¡Podrás aprender todo sobre hardware TI en Virtal TechLAb o refrescar tus conocimientos!

  • ¿Está Virtual TechLab disponible en Meta Store?

    ¡Sí, Virtual TechLab está oficialmente disponible en Meta Store!


    Puedes descargar la demo, dentro de la demo puedes adquirir la plataforma de aprendizaje completa.

  • ¿Qué gafas de realidad virtual son adecuadas para Virtual TechLab ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 y 3S

    - Pico 3 y 4


    Estas gafas de realidad virtual (VR) cuentan con la potencia de procesamiento suficiente para mostrar con fluidez el entorno detallado e interactivo Virtual TechLab. Ofrecen el rendimiento necesario para una experiencia de navegación inmersiva y con gran capacidad de respuesta.